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      七龍珠彩色漫畫人造人-賽魯篇06 (完)

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      商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2019478684252&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

      商品訊息功能:

      商品訊息描述:














      • 《七龍珠彩色漫畫人造人?賽魯篇06 (完)》



        悟空認定的最後希望悟飯,因為遲遲不肯認真起來,終於激怒了賽魯。賽魯生出一群賽魯少年,將Z戰士們逼到最後絕境。此時16號奮不顧身地衝了出去,決心與賽魯同歸於盡,卻沒想到......悟飯發自內心的憤怒即將爆發!















        語言:中文繁體
        規格:平裝
        分級:普級

        出版地:台灣











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      商品訊息簡述:








      • 作者:鳥山明

        追蹤











      • 出版社:東立

        出版社追蹤

        功能說明





      • 出版日:2017/10/26








      • ISBN:9789863826453




      • 語言:中文繁體




      • 適讀年齡:全齡適讀








      七龍珠彩色漫畫人造人-賽魯篇06 (完)

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      新聞來源: 魔方網

      從遊戲的初期設定、中期經歷了無數次的修正至最終成果展示,Erin 將所有獨立製作遊戲的經歷分享給大家,展現相當的誠意,以下是這款遊戲製作過程揭露:

      一切的開始就是從Erin的一個念頭:我想做這款遊戲,我想實現這個想法!而加入了獨立製作遊戲的領域,起初Erin面臨所有獨立遊戲製作都會遇到的困境與限制。

      第一個遇到的狀況就是沒有青年首購安心成家錢,因此她找了份工作盡可能的存錢來投入在這款遊戲製作上,接著花六個月完成了像山一樣的發想概念筆記本,戲劇化的遇見了現在的組員 Ben Prunty 並展開合作解決了技術上的問題,雖然一切看似順利,但期間遇到了行星改造的並不是很有趣,需要一些立即見效的點子,

      例如:

      具有物理性的行星;強化玩家角色移動能力的道具;行星改造2、0版,做出類似迷宮且具有物理的行星測試好不好玩,角色頭髮長度與外觀美化等,並加上動物守護者的概念,魔法元素在利用,更包含關卡數量的安排與優先順序,透過不斷的嘗試與討論,觀察與測驗,一次又一次的強化遊戲性,最終完成了這款值得玩味的遊戲!

      更值得一提的是Erin大方分享了推廣自己遊戲的方式與管道

      1、製作自己遊戲的媒體包Press Kit (Screenshots, Trailers)

      2、使用例如Humble Widget處理付款,可用Bumdle平台銷售同類型的綜合遊戲包

      3、觸及更多群眾,讓你的遊戲更容易被人報導

      4、建立網路上的能見度,持續在社群網站上更新消息

      5、建立跟隨你的群眾需要不少時間,但值得

      6.送遊戲給Youtuber與實況主

      如何產生收益?

      1、降低你燒錢的速率 (burn rate)

      2、針對多平台開發 (Steam green light , Sony/PS4, Mobile)

      Gravity Ghost的收益來源:

      1、遊戲引擎Unity3D (free*)的跨平台支援

      2、發售在Steam for PC,Mac and Linux

      3、參與了Steam Summer Sale

      4、移植銀行公教專案PS4

      5、調查移植行動平台可行性

      發售前的準備

      1、制定每週優先事項的會議

      2、使用PrivolTracker來追蹤任務與臭蟲

      3、雇用品管,從Twitter上徵集試玩者

      4、使用內部討論版系統來回報臭蟲

      以上經驗分享給還在努力的獨立製作開發者們參考

      想看更多關於Erin的美術/動畫 可至 youtube.com/livelyivy



      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-07-24







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      一切的開始就是從Erin的一個念頭:我想做這款遊戲,我想實現這個想法!而加入了獨立製作遊戲的領域,起初Erin面臨所有獨立遊戲製作都會遇到的困境與限制。

      第一個遇到的狀況就是沒有錢,因此她找了份工作盡可能的存錢來投入在這款遊戲製作上,接著花六個月完成了像山一樣的發想概念筆記本,戲劇化的遇見了現在的組員 Ben Prunty 並展開合作解決了技術上的問題,雖然一切看似順利,但期間遇到了行星改造的並不是很有趣,需要一些立即見效的點子,

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      更值得一提的是Erin大方分享了推廣自己遊戲的方式與管道

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      2、使用例如Humble Widget處理付款,可用Bumdle平台銷售同類型的綜合遊戲包

      3、觸及更多群眾,讓你的遊戲更容易被人報導

      4、建立網路上的能見度,持續在社群網站上更新消息

      5、建立跟隨你的群眾需要不少時間,但值得

      6.送遊戲給Youtuber與實況主

      如何產生收益?

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      2、針對多平台開發 (Steam green light , Sony/PS4, Mobile)

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      1、遊戲引擎Unity3D (free*)的跨平台支援

      2、發售在Steam for PC,Mac and Linux

      3、參與了Steam Summer Sale第一銀行信用貸款利率

      4、移植PS4

      5、調查移植行動平台可行性

      發售前的準備

      1、制定每週優先事項的會議

      2、使用PrivolTracker來追蹤任務與臭蟲

      3、雇用品管,從Twitter上徵集試玩者

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      2015-07-24







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